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Guida 12 di Atomic Heart Scientific Testing Ground

Sep 21, 2023

Ultimo aggiornamento: 23 febbraio 2023

Di: Robert N. Adams

In questa guida ti diremo dove trovare l'Atomic Heart Scientific Testing Ground 12, come entrarvi e come risolvere i suoi enigmi!

Link veloci:Luogo dei test scientifici 12|Come aprire la sfida Bronzo di Scientific Testing Ground 12|Sfida d'argento|Sfida d'oro|Bottino

L'Atomic Heart Scientific Testing Ground 12 si trova accanto all'infermeria sul lato nord-est della mappa, dall'altro lato del ponte. Non puoi attraversare il ponte finché non affronti Petrov nella missione "Petrov dell'opera" al teatro.

Puoi aprire il Laboratorio Scientifico 12 solo dopo aver completato la missione "Petrov dell'Opera" e aver finito di esplorare il Teatro. Una volta fatto, il ponte sarà aperto e potrai attraversarlo fino all'infermeria. Si consiglia vivamente di prendere un'auto; altrimenti dovrai combattere dozzine di mutanti e diversi Plyusch.

Una volta raggiunta l'infermeria, libera l'area circostante e mettiti di fronte. Assicurati di distruggere tutte le telecamere Daisy in modo da non far scattare l'allarme.

Sulla sinistra vedrai un bunker con il tetto rosso. Come al solito, questo bunker ha un punto di salvataggio e una Nora dove puoi creare rifornimenti e impostare le tue abilità.

Entra nel bunker, prendi tutti i rifornimenti di cui pensi di aver bisogno e salva il gioco. Quindi, torna fuori: vedrai un sentiero segnato da assi di legno che scende verso la spiaggia.

Prendi il sentiero che scende alla spiaggia. Incontrerai qualche altro robot lungo la strada, quindi preparati a combattere.

La spiaggia avrà una piccola quantità di bottino in una cassa accanto alla barca a remi, quindi vai avanti e prendilo. Poi, girati.

Vedrai che la spiaggia prosegue nella direzione opposta. Cammina verso il molo che vedi in lontananza. Lungo la strada vedrai diverse piante madri che sputano germogli: assicurati di uccidere le madri sulla scogliera. Vedrai una cassa accanto a uno dei bunker; come al solito, saccheggialo per i materiali di creazione.

Prosegui lungo la spiaggia e alla fine vedrai un buco nella scogliera alla tua sinistra con alcuni supporti di legno. C'è una telecamera Daisy nelle vicinanze, quindi assicurati di distruggerla.

Questo buco nella scogliera è l'ingresso al Scientific Testing Ground 12.

Andate dentro. Troverai un'altra Nora se avrai bisogno di rifornirti. Più in profondità nella grotta, vedrai una cassa accanto a un ascensore. Saccheggia il forziere, poi scendi con l'ascensore ed entrerai nel Scientific Testing Ground 12.

La sfida di bronzo è abbastanza semplice. Prima di affrontarlo, però, otterremo un po' di bottino. Scendete nella fossa e andate nell'angolo in fondo a sinistra: vedrete una porta scorrevole gialla. Usate la telecinesi per farlo scorrere verso destra, poi dirigetevi nel tunnel. Troverai una cassa a sinistra con del bottino di creazione.

Esci dai tubi e sali sulle piattaforme magnetiche per tornare all'area di partenza. Vedrete una manovella rossa, proprio come quelle in Scientific Testing Ground 6. Ruotate la manovella rossa finché non si trova su 4 punti e usate Shok sulla piattaforma in alto a sinistra per sommergere i magneti e far sollevare le piattaforme. Quindi, ruotalo su 3 punti e ripeti il ​​processo: usa Shok per far sollevare un'altra serie di piattaforme.

Saltate oltre il divario. Dovrai aprire una serratura a combinazione su una porta. Attraversa la porta e troverai un lungo corridoio con alcune scale che termina in una stanza con pompe gialle. Troverai una sala relax sulla destra alla fine del corridoio. Ci sono alcune scrivanie e armadietti vicino alla sala relax, ma non oltrepassare ancora quella porta vicina: ti porterà in una lotta contro un boss.

Il compagno di bronzo Lootyakin può essere trovato appena oltre la sala relax sul lato destro della sala pompe. Prendilo e otterrai l'aggiornamento del mirino termico KS-23.

La Silver Challenge è sul lato opposto della Breakroom nella stanza con le pompe gialle. Assicurati di avere un Fat Boy, almeno 12 razzi Fat Boy, un Kalash, almeno 90 colpi di Kalash e molti oggetti curativi; Raccomando almeno 3 capsule Large Neuromed. Non appena varchi la porta, dovrai affrontare un robot NA-T256 "Natasha" e diversi robot LUC-1 "Owl".